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EPELLATION IMPROMPTUE

Un spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé, puis elle est remise dans le jeu qui est à nouveau mélangé et coupé. En épelant une à une toutes les lettres qui composent le nom de la carte choisie, le spectateur la retrouve lui-même, comme par magie !




























EPELLATION IMPROMPTUE
Explication et présentation
Contrairement à de nombreux effets d'épellation, le tour que voici ne nécessite aucun arrangement préalable du jeu. Le subterfuge consiste à réaliser cet arrangement devant le spectateur lui-même, sous le prétexte de lui expliquer les opérations qu'il devra effectuer. Voici les différentes phases du tour :


























1. Mélangez le jeu, puis éventaillez-le de façon à permettre à un spectateur de choisir librement une carte.
2. La carte ayant été notée par le spectateur, faites-la remettre dans le jeu et contrôlez-la sur le dessus de celui-ci grâce à votre méthode préférée.
3. Prenez connaissance de la carte du spectateur à son insu (une carte à l'oeil).
4. A titre d'exemple, et pour montrer au spectateur ce qu'il doit faire, épelez une carte dont le nom est composé du même nombre de lettres que celle choisie par le spectateur, en distribuant les cartes une à une à partir du dessus du jeu en un tas face en bas sur la table. Par exemple, si la carte du spectateur est le valet de coeur, épelez le trois de pique ou le roi de carreau. Cela étant fait, reprenez l'ensemble des cartes ayant servi à l'épellation et remettez-les sur le jeu. La carte du spectateur occupe maintenant la position correspondant au nombre de lettres qu'il faut pour l'épeler.
5. Après cette démonstration de ce que vous attendez du spectateur, et avant de lui remettre le jeu, effectuez un mélange laissant les cartes supérieures en position.
6. Enfin, le jeu est remis au spectateur qui épelle sa carte en distribuant une carte par lettre à partir du dessus du jeu face en bas sur la table. Demandez-lui de retourner la dernière carte distribuée : ce sera la sienne !
Savoir-Faire
Evidemment la seule « difficulté » du tour consiste à connaître le nombre de lettres composant chaque valeur de cartes. Deux écoles sont alors possibles : soit vous apprenez par cœur ou par quelques moyens memotechniques le nombre de lettres composant chaque valeur de cartes, soit vous suivez les instructions que je vais vous donner qui sont bien plus simples à mettre en œuvre.


























Tout d’abord constatons la chose suivante :
« Pique » et « cœur » ont le même nombres de lettres : 5
« Trèfle » comporte 6 lettres
« Carreau » comporte 7 lettres


























Dans tous les cas de figures il est possible de choisir une couleur de carte avec une lettre de moins ou une lettre de plus que la carte choisie !
A partir de là le tour va de soi.
Exemple : Imaginez que le spectateur choisisse le valet de trèfle. Vous savez que « trèfle » comporte 6 lettres. Vous avez alors plein de possibilités pour trouver une carte comportant le même nombre de lettres :
• Vous choisissez une carte de trèfle avec une valeur de carte  comportant le même nombre de lettres, par exemple le « trois » qui comporte 5 lettres tout comme « valet ».
• Vous choisissez une carte de Pique ou de Coeur avec une valeur de carte  comportant le même nombre de lettres  +1, par exemple le « Quatre » qui comporte 6 lettres soit une lettre de plus que « Valet ». Vous avez donc choisi « Quatre de Pique » qui comporte 13 lettres tout comme « Valet de Trèfle ».
• Vous choisissez une carte de Carreau avec une valeur de carte comportant le même nombre de lettres – 1, par exemple « Dame » qui comporte 4 lettres soit une de moins que « Valet ». Vous avez donc choisi « Dame de Carreau » qui comporte 13 lettres tout comme « Valet de Trèfle »


























Vous aurez sans doute remarquez qu’avec Pique et Cœur cela est encore plus simple vu que ces deux mots comportent le même nombre de lettres, il suffit alors du choisir une valeur de carte avec le même nombre de lettre que la carte choisie par le spectateur : par exemple si la carte choisie est «  Cinq de cœur » vous pourrez par exemple choisir « Dame de Pique ». « Dame » et « Cinq » ainsi que « Pique » et « Cœur » ont le même nombre de lettres.
Voilà il ne reste plus qu’à vous entraînez, réfléchissez bien à ce tour et soyez au point. Pensez par exemple aux cartes particulières comme  « AS » qui ne comporte que deux lettres. Mais ce qui est génial dans ce tour, c’est qu’il y a toujours une solution !